揭开网上赌牌骗局:与网站运营者协议逃掉惩罚

2003年世界扑克冠军联赛让扑克在美国重新“火”了一把。一个名为克里斯·莫尼梅克的职业扑克牌玩家在那次比赛中夺冠,赢得250万美元奖金。一夜之间,那些戴着礼帽和墨镜、手持大把筹码出入拉斯韦加斯赌场的玩家都以为自己将成为下一个克里斯·莫尼梅克。

大约7000人参加了去年的世界扑克冠军联赛,争夺1.8亿美元奖金。扑克牌比赛成为全球最“有钱”的竞技项目。

在全球范围内,网上扑克赌博游戏吸引大约50万人参与。根据在线赌牌“指南”,玩家若想参与赌局,只需注册登录在线赌博网站,用信用卡开一个账户,然后选一张虚拟的赌桌坐下即可。

澳大利亚网络安全专家迈克尔·若森说:“这些玩家可能身在世界任何一个地方,可能在美国,也可能在印度或南非。”

《》和哥伦比亚广播公司报道,网上开赌场和在线赌博在美国都是违法行为,但鉴于网络的特殊性,美国法律无法约束那些国外运营的网上赌场,对参与网络赌局的美国玩家“鞭长莫及”。

与现实赌场不同,网上赌场几乎没有监管可言。但依然无法阻止数千名年轻人沉迷网络赌局,美国男子托德·威特莱斯便是其中一员。他曾是一名电脑技术员,迷上网上赌牌后便以此度日。

他说,网络赌局让他不用去拉斯韦加斯也能玩到刺激的赌博游戏,“你在自家客厅里就能玩,不用盛装打扮,什么都不用,就在你的电脑上”。

在威特莱斯看来,网上赌牌与在现实赌场玩扑克的区别在于,前者更“迅猛、疯狂”。

“你看不见对手,看不见待发的牌,也看不见发牌的人。因此,你不知道所有这些是否公平合理,你甚至不清楚坐在同一张赌桌上的玩家是否和你一样合法。或许,整个赌局就不合法,”他说。

事实上,威特莱斯的确发现了一个骗局。在赌牌网站“绝对扑克”上玩“得克萨斯扑克”时,一个网名为“灰猫”的玩家让他疑窦初生。

“这个叫灰猫的家伙是个新手。起初,他表现得像一个出手随便的冤大头,相当糟糕,”威特莱斯回忆说,“他玩得很疯狂,似乎不在意会把自己的钱输光,而实际上他没输。他的赌牌风格让外人觉得他必输无疑,但他天天都赢。”

威特莱斯输给“灰猫”1.5万美元。几乎同时,一些玩家注意到,在“绝对扑克”的姐妹网站“终极赌局”上,出现了一个和“灰猫”一样的“常胜将军”。

玩家戴维·帕雷德斯是哈佛大学毕业生,依靠网上赌牌赢钱偿还助学贷款。他发现自己总是输给一个网名叫“尼奥·尼奥”的玩家,前后已输掉大约7万美元。

他说,其他一些玩家也损失惨重,分别输给“尼奥·尼奥”几万至几十万美元不等。

玩家瑟奇·拉维奇曾是一名律师,对稳赢不赔的“尼奥·尼奥”产生怀疑后,他开始用一款名为“扑克追踪者”的软件程序展开调查。这种软件能记录并回放所有玩家手中的牌。

“我没发现太多问题,”拉维奇说,“这个账户(尼奥·尼奥)的问题就是,他在所有参与的赌局中赢得太多。而他做到这一点的方法就是从来不出最烂的牌。当别人下大注企图迷惑他(放弃)时,他总是跟着下注;而当别人拿到一手好牌时,他又总会扔牌收手。”

拉维奇怀疑,“尼奥·尼奥”可能知道其他玩家的牌,因为“如果你能看见每个人的牌,即便你是全世界牌技最烂的人,也能打败全世界牌技最高的玩家,每次都赢”。

一些玩家随后在扑克牌论坛、聊天室和博客上公布并讨论可疑玩家的最新信息,但“绝对扑克”和“终极赌局”始终没有回应铺天盖地的投诉。在线玩家决定自行调查,却迟迟没有进展。

玩家们认为,最可能的解释是有人入侵这两个赌牌网站的服务器,能在赌牌过程中看到其他玩家的牌。而作弊者要么是顶尖的电脑黑客,要么是这些网站内部人员。

2007年底,调查情况峰回路转。玩家们向“绝对扑克”网站索要一个可疑玩家的牌底记录,网站工作人员却错发了一份电子表格,里面包含这个可疑玩家参与过的大量牌局记录。

电脑专家迈克尔·若森从电子表格入手,对参与这些牌局玩家的赢牌几率做数据分析。“大多数人处在中间位置,属于正常范围,输赢都不大。少数人更幸运一些,还有少数人输得更多。而就在这里,在最顶端的位置,我们发现了作弊者,”若森解释说,“我们通过数学分析发现,这个人的赢牌概率与平均值之间的标准偏差高达15,相当于连续6次赢得中奖几率只有百万分之一的头彩。”

更重要的是,这张电子表格里还记录了大量玩家的账户信息和IP地址。若森等人追踪这些信息,发现作弊者使用的是“绝对扑克”网站一名员工的电脑。

总部设在哥斯达黎加一家商场的“绝对扑克”网站公司最终承认,一名前雇员破译了赌牌软件密码,以看牌等手段欺诈在线玩家。

这场骗局的受害者累计被骗走超过2000万美元。但让受骗者更恼火的是,“绝对扑克”网站与作弊者私下达成协议,只要后者坦白交代作弊手段,网站就不对外公布他的姓名和身份。这意味着,作弊者可能逍遥法外,受骗人得不到任何赔偿。

“这些人从他们的忠实顾客那里偷走几千万美元,却没有因此受到法律惩罚,连名字都没有公布,”威特莱斯抱怨说。

尽管愤怒不已,赌牌玩家们却无能为力。网站公司远在哥斯达黎加,受骗者也无法向美国司法当局寻求帮助,因为美国法律禁止在线赌博。“绝对扑克”网站的监管机构于是成了受骗者唯一的希望寄托。

玩家们调查发现,“绝对扑克”的注册地和服务器安置地点均位于邻国加拿大一个偏远的土著人居住地。那里的土著民没有赌场经营经验,也不受加拿律约束。全球超过60%的赌博网站在这一法律“真空地带”注册公司或安置服务器;当地人则依靠这些机会每年获得数百万美元收入。

“绝对扑克”和“终极赌局”由当地一个博彩业委员会负责监管。委员会3名委员秘密碰头,商议调查这两家网站的作弊问题。调查过程并不透明,调查结果也无法让玩家满意:两家网站被处以200万美元罚款,偿还受骗玩家的部分损失,但可以继续营业。

另外,据一名受雇于委员会协助调查的美国人披露,这场骗局的制造者不止网站前员工一人,可能还包括美国“牌坛老手”拉斯·汉密尔顿等5人。他是1994年世界扑克冠军联赛的冠军,赢得100万美元奖金,现居拉斯韦加斯一个高档社区。然而,由于司法漏洞等因素,这些作弊者至今没有受到任何起诉。(张代蕾)

根据这项由共和党议员提出的法案,任何银行或信用卡公司向赌博网站提供资金转账均属违法行为,但彩票和赛马未被列入禁止行列。

古德拉特在投票前说。这项法案得到了多数共和党和议员的支持,众议院以317票赞成对93票反对通过该法案。

据估计,截至这项法案获得通过之时,互联网上有大约2300家赌博网站。每年全球网络赌博涉及资金约120亿美元,其中半数来自美国赌徒。(责任编辑:肖尧)

人民日报环球走笔:暴力电子游戏隐患多

英国《每日邮报》近日报道,瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除其暴力电子游戏瘾。

当孩子们在耶路撒冷郊外的舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子:“你们在游戏中看不到这些,但这正是使用造成的后果。”

在今天的电子游戏产业中,以战争和暴力为主题的电子游戏颇为普遍。荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。德国《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分,令人震惊。

随着技术的进步,电子游戏中的战争和暴力情节越来越逼真,它像一个巨大的虚拟镜像,模糊了玩家与游戏角色的界限。玩家对游戏中的杀戮和血腥场面渐渐习以为常,种种暴力行为暗示甚至可能导致人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知。对于尚未形成完整道德观念、缺少识别能力的青少年而言,这种电子游戏的危害风险是显而易见的。美国《》称,游戏使许多人潜移默化地了解犯罪手法,不知不觉形成“解决问题的最好方法是暴力”的思维。在2012年震惊世界的美国康涅狄格州桑迪胡克小学校园枪击案中,20岁的凶手亚当·兰扎在枪杀28人后饮弹自杀,其生前就疯狂痴迷暴力视频游戏。

为避免青少年玩家受暴力电子游戏误导,一些国家建立起较为完善的电子游戏分级制度,通过对游戏中暴力、毒品、性等元素的评定,将游戏放进不同的等级箱,青少年可以在家长监督下选择适合的电子游戏。其中,欧洲、美国和日本都建立了较为成熟的电子游戏分级标准。

良好观念的树立,与来自家庭的教育引导密不可分。美国康州小学枪击案凶手兰扎误入歧途,和其母亲痴迷于收藏、对子女管教不严有密切关系。而瑞典的这位父亲选择带孩子亲身感受中东战乱的残酷与血腥,则是一次另辟蹊径的成功尝试。据他介绍,回到瑞典后,孩子们不再沉迷于暴力类电子游戏,还关注起了中东地区局势。

和平与发展仍是当今时代的主题,但局部军事冲突此起彼伏,未曾停息。珍爱和平,远离暴力,树立和引导孩子正确的人生观,需要全社会的重视和努力。毕竟有时,世界确实像本杰明·富兰克林所说,保持和平远比制造战乱要难得多。

习签署主席令赞青奥志愿者出席人大会议王儒林的反腐观微软接受反垄断调查北京大暴雨陆俊有望提前出狱107国道挖出太监墓港姐三强诞生哈萨克战机降落银川突查煤矿山西吕梁落马常委习强调军事创新男子街头遛小花猪古樟树长成“拱桥”

暴力电子游戏令人更具进攻性 沉迷电子游戏的危害

据英国《每日邮报》26日报道,研究证实,暴力电子游戏可刺激人们的攻击性,增加暴力行为。

虽然接触暴力媒介不是极端暴力行为的原因,但可增加暴力行为的风险性。暴力视频游戏可增加各个年龄段的男性和女性的攻击性,同时,也可降低玩家的敏感度,使其对他人的痛苦逐渐麻木。

学业荒废:有些学生玩电子游戏机入迷,上课时不专心,甚至在课堂上经常想电子游戏的情景;做作业不用心,有时还不完成,导致他们的学习成绩下降。因玩物而丧志,荒废学业,这是迷恋电子游戏最大、最普遍的危害c我们前面讲的齐勇就是一个例子。

沉迷电子游戏有损孩子的身体健康:现代科学研究证明,电子游戏机能发出一种肉眼看不见的X射线,穿透某些细胞,悄悄进入人的躯体,引起细胞变性、组织损害,从而导致以眼睛痛、肌肉痛、精神失常为主要症状的疾病。孩子正处于细胞分裂活跃时期,在相同时间线倍,更易受K射线、微波等的伤害,因而危害更大。

孩子身体正处于发育成长时期,上课时他们已经坐了好长时间,放学后如果再到游戏机前站上l-2个小时易患下肢静脉曲张,不利于他们健康发育。

为了省钱玩游戏,把零用钱、餐费都搭上,饿着肚子“战斗”,极易造成胃肠功能紊乱,形成胃肠道疾病。

沉迷电子游戏会严重影响孩子的视力,导致视力减退:电子游戏机上的画面鲜艳,光线强烈,对正处在发育中的少年儿童眼睛是一种不良的强刺激。同时,在玩的过程,精神极度集中,眼睛高度瞄准,很容易引起眼睛疲劳。加之,玩电子游戏时,屏幕与孩子两眼的距离40厘米左右,非常近,因此直接导致视力减退。

第一、在威胁与暴力来临之际,首先告诉自己不要害怕。要相信邪不压正,终归大多数的同学与老师,以及社会上一切正义的力量都是自己的坚强后盾,会坚定地站在自己的一方,千万不要轻易向恶势力低头。而一旦内心笃定,就会散发出一种强大的威慑力,让坏人不敢冒然攻击。

第二、大声地提醒对方,他们的所作所为是违法违纪的行为,会受到法律严厉的制裁,会为此付出应有的代价,在能确保自身安全的前提下大声呼喊求救。

碰到‘下暴’应尽量保持镇静,不要惊慌,有勇有谋地保护自己。无论如何一定要记住‘下暴’者的人数和体貌特征,以便事后及时报警或报告老师。告诉学生们,最好是运用自己的智慧与坏人进行周旋,达到既能保护自己,又能巧妙制服坏人的最佳效果。

第三、如果受到伤害,一定要及时向老师、警察申诉报案。不要让不法分子留下“这个小孩好欺负”的印象,如果一味纵容他们,最终只会导致自己频频受害,陷入可怕的梦魇之中。

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棋牌游戏是现代社会不可或缺的一种娱乐方式,不仅可以放松心情,还可以锻炼脑力提高反应判断等,像全国竞技二打一扑克、掼蛋等棋牌游戏,正式被体育总局认证为竞技运动项目,下面小编就带大家了解下棋牌游戏推荐,好玩的棋牌游戏推荐,棋牌游戏大全相关信息。

逮狗腿,又被称为同城游五人斗地主,三副扑克牌五人参与的纸牌游戏,主要流行于安徽六安地区及其同城周边区域。游戏开始后,摸到特殊配牌方块8的玩家,角色为狗腿,与地主成为一队,对抗剩下玩家组成的另一队。详细玩法和免费版地址可参考同城游官网或者应用商店内搜索同城游。

同城游掼蛋,在江苏淮安、安徽合肥等地广为流传,同城游根据地方特色掼蛋扑克牌玩法进行开发,线上与线下玩法一致。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行,掼蛋牌局不仅富有娱乐性而且更刺激。

四川麻将在各个地方的家乡麻将玩法中,较为突出,主要由于打缺门,刮风下雨,计番,多人可胡,流局查叫、查花猪等特殊玩法,有趣且具有特色,同城游四川麻将结合四川麻将的基础规则和血战玩法、收集当地玩家的意见,还原出最具地方特色的麻将游戏。

广东麻将,又被称为鸡平胡,万条筒三种牌型各36张,东南西北中发白风牌各4张,没有花牌春夏秋冬梅兰竹菊,共136张。庄家开始起牌,每次起4张,每人起三次牌,庄者再起两张牌,其余人按顺序再起一张。同城游广东麻将可以吃、碰、杠、胡。

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警惕手机游戏毁掉农村孩子–健康·生活–人民网

“不玩游戏干啥?”这是一位留守儿童对记者的反问。近日有媒体走访发现,很多农村孩子的暑假被手机游戏填满。尤其是留守儿童,不能玩水,不准爬树,没有旅游,没有补习,身旁也没有父母相伴管教,电子游戏成了他们不二的“精神食粮”。

孩子的世界少不了游戏。只是,在人们的传统印象里,农村孩子应该有更多来自田间山林的乐趣。但事实提醒我们,“电子”的威力超乎想象,不管成人还是儿童,不管城市还是农村,它都能引人痴迷。近些年,我们已经听说过太多因游戏而起的悲剧:有学生因玩游戏被家长批评后跳楼;有孩子为买装备盗刷10余万元;有少年狂玩40个小时诱发脑梗险些丧命……世界卫生组织已经关注到游戏成瘾所带来的危害,预备将其列入精神疾病。

这样的攻势面前,留守在农村的孩子们显然难以抵挡。精神世界与社交生活的严重匮乏,游戏似乎成了最好的慰藉。因为今天的游戏不仅提供一种感官刺激,更成为了一种社交工具。比如一款《王者荣耀》,正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。数据也显示,留守儿童的游戏时间明显高于非留守儿童:“每天玩4-5小时”占比分别是18.8%和8.8%,“每天玩6小时以上”占比分别是18.8%和8.2%。

事实再一次反映出电子游戏荼毒之深,也再一次证明了现行防沉迷机制的苍白无力。就拿某知名公司的防沉迷系统来说,随便从网上买个身份证号,就可以绕开与家长关联的账户。而可以阻止未成年人使用他人账户的人脸识别功能,却由于“技术原因”迟迟未能上线。另一方面,公司在游戏内容上下了更大功夫,主题大多是攻击、杀戮,其用意就是尽可能地让玩家兴奋起来。说白了,游戏机制的设计,本身就是奔着让孩子沉迷去的。

每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但我们不能任这个天平失衡下去。而扭转当前态势,显然需要多方面共同发力。关键一条,恐怕是帮助孩子找到电子游戏的替代品。比如曾有家长分享经验,今天带孩子看儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,有了不亦乐乎的别样感受,孩子自然减少对游戏的依赖。但这些对留守儿童来说,显然有些奢侈。如何给他们提供精神慰藉,值得全社会共同思考。

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数字游戏的利与弊

进入21世纪,数字游戏发展很快,经历了家用游戏机、单机游戏、网络游戏和手机游戏时代,同时也出现了益智类、体育类和策略类等游戏。2003年,国家体育总局批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项。2014年,网络游戏市场规模达到了1144.8亿元人民币。

数字游戏持续火热,吸引许多青少年参与,由于数字游戏以数字设备为道具,可以让游戏者在虚拟世界中与网络模拟对象进行交互,结果让许多人沉迷其中,也由此引发了一些争论。

我认为,数字游戏具一定的积极作用,但玩游戏的时间和程度必须要控制。在家长的有效监控和引导下,游戏或许还能成为青少年学会自我管理的一个契机。

游戏属于人类自发活动。游戏最初伴动物而生,各种动物为了熟悉生存环境,彼此相互了解,练习竞争技能,进而获得“天择”的本领就开始了追逐、打闹等游戏活动。人类为了自身发展的需要,从儿童开始也参与多种的游戏活动,如投掷、下棋、竞技等。数字游戏是伴随着科技的进步而产生的,也并非是一种单纯的娱乐活动,比如海豚出版社翻译出版的《数学游戏书》之所以广受欢迎,就是因为它有培养提高智力水平的目的。数字游戏有积极作用,比如,它能够激发游戏者去了解并掌握计算机技术,基至影响他们的职业选择,有志于加入游戏编程行业之人阅读的《游戏编程入门》十年来畅销不衰,正是这方面的例证。此外,在网络游戏中,游戏者要交流、协作,遵守共同的规则,不断清除活动中的自我中心倾向,培养守序、负责的意识和理念,同时也能宣泄一些平时积累的不良情绪,保持良好状态等等。

但是,数字游戏再真实,也是虚拟的,它不是人生,更代替不了学校课程的学习、同学们的交往和家长们的相伴。我们学生还处于学本领的阶段,要靠刻苦学习体现自身价值。对于并非职业电竞选手的广大青少年而言,游戏是供人娱乐的,是虚构的,而生活是现实的,是严肃的。健康游戏者能保持正常心态,能控制时间,有丰富的业余生活,在娱乐中获取知识,而不是沉迷其中并自食恶果。因此,玩数字游戏有积极作用,但对青年学生来说,必须建立在一定规则的前提下。

全国通用!电子驾驶证来了

相信很多人,都有过外出驾车忘记带驾照的困境,一旦遇到交警检查,轻则扣分罚款,严重的还要暂扣车辆。从9月1日起,北京、上海、广州、西安等28个城市成为全国首批机动车驾驶证电子化推行城市,已取得机动车驾照的市民可通过全国统一的“交管12123”APP来申请核发机动车电子驾驶证。

据介绍,电子驾驶证式样全国统一,并且与纸质驾驶证具有同等法律效力。电子驾驶证在全国范围内有效,可在路面查验、违法处理、事故处理、交管业务、客货运输、汽车租赁、保险购置等行业领域广泛应用,驾驶人无需再提交纸质驾驶证,但有需要扣留驾驶证情形时,仍需出示纸质驾驶证。

申领电子驾驶证,驾驶员首先要在“交管12123”APP上注册成功,然后进入“我的驾驶证”或“驾驶证业务”中的“驾驶证电子版”,按照系统提示在提交6个月内的照片后就可以申请办理了。需要提示的是,申请人的驾驶证应当在有效期内。

此外,驾驶员要更换已申领电子驾驶证的照片也十分便捷,只需在进入“交管12123”APP电子驾驶证界面后,申请更换电子照片,就可完成操作。公安部门提醒,眼下电子驾驶证启用不久,还处于申领高峰,如遇系统繁忙,还请广大驾驶员耐心等候。市民也可以错峰申请,在需要使用的时候,随时可以上线申请。

伊哚宜宾‖薅羊毛啦!199元玩转宜宾首家互联网夜场!

是宜宾首家互联网KTV,依托伊哚eKTV(互联网KTV)、eHOUSE(互联网酒吧)娱乐社交系统平台。致力于挖掘娱乐社交的应用价值,以消费者为中心,重构线O)的社交场景。

● 顾客使用“漂流瓶”应用扔出漂流瓶,漂流瓶被互联网酒吧(eHOUSE)主持人捞起。

● 顾客被邀请到互联网酒吧(eHOUSE)参与合唱互动,并获得经营场所送出的互动奖品。

● 美女发起心情话语“漂流瓶”,被其他包厢帅哥捞到。双方互动交流,帅哥被邀请到美女包厢进行合唱。

●我们“伊哚“娱乐社交场景远不止于此,还有更多新鲜好玩的娱乐场景等您来体验。

1、凡参与互联网酒吧“eKTV打榜“,除打榜奖品外;额外获赠一杯鸡尾酒(价值59元)。

2、凡参与互联网酒吧“云竞唱“ ,除竞唱奖品外;额外获赠两杯鸡尾酒(价值118元)。

3、凡参与互联网酒吧“漂流瓶“, 与主持人进行互动的用户,获赠6支科罗拉(价值180元)。

开自助棋牌室想生意好赶紧给我去做某音!

以前开棋牌室,大家都会想到大街上派传单,人工成本80-100,传单几百张10块左右成本,(人流量好的话也能派出个几百张)派传单成本一天100左右,100-300张之间正常可以转化一个顾客到店消费,(转化率未必准确)

所以派传单这件事,你预计是100块派个1000张换来1-3个实际到店,(有运气成分,也有技巧成分,也有宣传设计成分,比如:把自己包裹成一只熊去派传单,是可以增加顾客看传单的时长,(正常派发看一秒,传单大概率会到达垃圾桶里头)又比如传单里面有羊毛给顾客薅。

所以派传单这种老旧的方式有用吗?有,你亲自上阵派,你愿意大热天套个熊套去派传单,效果是有的,请人的话费用太高,基本上不用考虑了。

所以极力推荐大家做某音,达人费用以及达人的作用也顺带给大家普及一下,避免踩坑!

首先我们需要进入“达人广场”这里就有很多本地的达人供我们挑选,“带货力”最高为7级,最低为0级,7级最贵,0级最便宜,0-2级一般都是不需要给钱的,(谨防被坑),达人的作用主要是为我们吸引顾客,作为商家是不赚钱的,顾客二次消费的时候,才赚钱。

因为0-2都是些新人,所以合作的方式一般只给佣金,让达人到你店里,拍摄且发作品,上团购,普遍10%起,找10-20个左右就可以了。

3-4级就不算是新人了,需要几十到100不等的价格,且给佣金的方式,这里也可以找几个。

往上级别的我们基本是可以不找了,原因很简单,因为费用太高了,再往上级别的一般只有做加m的会去选择了。

达人不是长久之计,毕竟如果自己做,我们就不需要给佣金了,所以我们在找达人之前,可以建立自己的账号,这里需要注意,我们需要认证我们的店铺,600元子,认证的好处是我们可以放心卖我们的团购了,并且可以增添很多店铺的信息,最重要:不会限流!(所以很多不会做某音的宝子做着做着发现根本没用。)

做棋牌室想利用某音这个平台获客,第一:需要持之以恒,第二:需要学会蹭热度。第三:最好是亲自上阵。

做好以上这些事,你已经可以跑赢很多同行了。关于棋牌室的问题,欢迎评论区。

在电子游戏开发领域生成式AI将有何等建树?

生成式AI为电子游戏开发者带来令人兴奋的全新方法,帮助其创作引人入胜的内容、逼真的视觉效果以及身临其境般的游戏体验。在本文中,我们将通过一系列实例探讨生成式AI如何增强并加速游戏开发。

让我们先拆分出游戏开发中的一些主要元素,看看生成式AI如何促进创作过程:

程序生成。通过算法创建出庞大、复杂且不可预测的环境,这样作品就能在每场游戏中提供独特的动态游玩体验。

自动建模。生成式AI能够简化角色及其他元素的3D模型创建过程,从而减少开发中的时间投入与专业知识需求。

语音修改。生成式AI提供方便快捷的语音修改方法,能够在有限的资源需求之下为角色创作出更加多样的语音效果。

生成音乐。借助重大民工AI,开发人员能够自动为游戏创作乐谱,甚至根据游戏内事件变化而设定动态乐谱,从而增强游戏的情绪感染力。

音效。生成式AI还可用于生成逼真的音效,从而强化游戏世界带来的沉浸感与真实感。

环境音景。开发人员可以使用生成式AI创建出增强游戏氛围的沉浸式环境音景。

个性生成。生成式AI能够塑造出独特且统一的角色性格,从而丰富情节的表达效果。

动态叙事。在生成式AI的支持下,根据玩家选择进行灵活调整的非线性叙事方法终于成为可能。这将有助于创造更具个性的游戏体验。

自动生成任务。生成式AI还可用于自动创建与游戏总体叙事相一致的任务与情节。

正是考虑到以上种种优势,《刺客信条》开发者Jade Raymond才坦言AI技术在高预算游戏的开发中将“不可或缺”,认为它能削减开支并加快游戏的开发速度。

生成式AI为电子游戏增加价值的另一种方式,就是测试游戏内容以提供质量保证。一方面,生成式AI可用于自动检测游戏内的bug与缺陷,并根据对游戏体验的影响划定优先级排名。此外,AI的预测能力还可用于分析数据,进而预测游戏中可能存在的问题,帮助开发人员主动采取缓解措施。

生成式AI还可用于创建多个模拟玩家(即bot机器人),借此充分测试游戏内容。所有模拟玩家都将根据AI指定的游戏风格以不同方式进行游玩。这样,游戏开发者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的场景、玩家最有可能为哪些产品花钱(游戏物品内购)以及哪些因素可能拉低游戏的最终质量。

据报道,电子游戏厂商Ninja Theory已经在利用生成式AI创建语音演出,使用的是Altered AI语音库。与此同时,《刺客信条》的缔造者育碧也开发出自己的内部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被触发时说出的简短语音。其思路就是自动为角色对话生成初稿(例如战斗场景下的敌人对话),之后再由编剧从中进行挑选并进行必要的润色。通过这些短小对话的自动化生成(游戏中可能包含成千上万条这样的对话),编剧可以节约时间以集中精力打磨主线情节的文本内容。

《堕落之王》的开发者们也在制作过程中尝试了生成式AI,利用这项技术在游戏构建的早期阶段生成AI语音以辅助原型设计,并在定稿之后将内容交由专业配音演员录制。这表明生成式AI已经在加快原型设计方面成为重要的工具选项,能帮助开发商加快新项目的启动速度。

尽管生成式AI在很多方面还无法取代电子游戏开发所必需的人类创造力、想象力与艺术性,但可以肯定的是,这类工具必将成为开发者手中宝贵的助力与资源。通过帮助从业者加快游戏开发速度、降低将新游戏推向市场的相关成本,生成式AI的发展成熟与实践落地标志着电子游戏开发正迎来又一波技术飞跃。

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